Reglas del juego


El juego se basa en la siguiente normativa: 

1. ELECCIÓN DE JUGADORES, COMPOSICIÓN DE EQUIPOS 

a. Se realizará un sorteo, denominado Draft del que todos tendrán conocimiento y que será retransmitido en directo para el que no pueda asistir y quedar así demostrado la legalidad del mismo. El resultado del sorteo determinará el orden de elección de la ronda 1, la ronda 2 tendrá orden inverso y así sucesivamente hasta completar todas las rondas. 

b. Los equipos estarán compuestos por un máximo de 20 jugadores y un mínimo de 18. No se podrá dar la baja a ningún jugador hasta la llegada del mercado invernal, en el que se podrá dar de baja a un máximo de 3 jugadores, no pudiendo nunca quedarse un equipo con menos de 17 jugadores, por lo que aquellos que decidan tener en su equipo, por ejemplo 18 jugadores, sólo podrán dar un jugador de baja. En el mercado invernal se podrá fichar hasta volver a tener un máximo de 20 jugadores y un mínimo de 18. 

c. Una vez empiece el juego no se podrá volver a fichar hasta que no se abra el mercado invernal. Los equipos con fichas libres podrán rellenarlas en este mercado. En el mercado de invierno, escogerá primero el que peor clasificación tenga al finalizar la primera vuelta. La segunda ronda y tercera seguirán el mismo orden que la primera. El Mercado Invernal de Cortita League comenzará el día siguiente a la finalización del mercado invernal de la Liga Santander para disponer así de todos los fichajes. El primer día todos los jugadores harán sus descartes y se procederá a fichar el segundo día o una vez hayan descartado todos. 

d. Si un jugador sufriera una lesión de larga duración (3 meses o más, que deberá poder comprobarse bien por parte médico de su club, bien porque sea una lesión que exceda sin ninguna duda ese tiempo) podrá ser reemplazado hasta 10 días después de que se confirme la lesión y el tiempo de la misma. Si la lesión se produce antes del mercado invernal, el jugador deberá ser sustituido por un jugador que estuviera en Biwenger al inicio del Draft, esto descarta a jugadores de filiales que la aplicación pudiera escoger una vez terminado el draft y que no hayan podido escoger todos y se hace para mantener a todos las mismas opciones de elección. 

e. Si un jugador abandona la Liga, sea en el momento que sea, no se considera lesión de larga duración y no podrá ser sustituido salvo que se haga en el Mercado de Invierno y tras ser descartado por el mánager que lo tenga. 

f. Si un jugador se lesiona de larga duración durante el mercado de invierno no podrá ser sustituido por un jugador llegado en el mercado invernal a la Liga. Los jugadores que fichan los clubs en la liga en el mercado invernal no se pueden fichar hasta la apertura de nuestro mercado. 

g. Hay bajas que parecen ser menores de 3 meses pero que posteriormente se alargan, en este caso, las bajas indefinidas que se prolonguen por un periodo de tres meses darán la posibilidad a sustituir al jugador siempre y cuando en esos tres meses el jugador no hubiera estado convocado o disponible para el entrenador. 

h. Si un jugador está lesionado en el momento en el que se ficha no podrá ser sustituido, ni en el caso de que la lesión sea de más de 3 meses, ni si recae sin haber estado disponible para el entrenador (si va convocado a un partido, o se lesiona jugando de lo mismo, si podría cambiarse)

i. Cuando queden 3 meses para finalizar la liga ya no se podrá sustituir a ningún jugador independientemente del tiempo de la lesión que padeciera. 

j. Se podrá fichar durante el draft sólo a jugadores que estén en Biwenger. Ejemplo: Diego Costa un año estuvo fichado en agosto por el Atlético pero cedido hasta diciembre en el Milán, no podría ser fichado por nadie porque no estaría en Biwenger. 

k. Si durante el draft un jugador se lesiona de larga duración no podrá ser cambiado hasta finalizar la ronda en la que se esté eligiendo, y si es en el mercado invernal no podrá ser sustituido por un jugador llegado a la liga en ese mercado. Para poder reemplazarlo por un jugador fichado en invierno se debería esperar a finalizar el draft.

2. COMPETICIÓN: LA LIGA 

a. El método de competición se basará en el formato tradicional de Liga 

b. La competición tendrá varias divisiones, teniendo cada una su propio sistema de competición. 

     i. PRIMERA DIVISIÓN 

1. Calendario 

   a. Fase Regular: Comienza en la jornada 4 y concluye en la jornada 33 de la Liga Santander 

   b. Playoffs por el título, permanencia y determinación de puestos: Se disputan en la jornada 34 a 38 

2. Sistema de competición: Una vez concluida la fase regular, los 8 primeros clasificados jugarán para alzarse con el título final, el noveno clasificado se salva y concluye su temporada, y el decimosexto desciende concluyendo también su temporada. 

   a. Playoffs por el título. Se enfrentarán: Cuartos de final: 1-8 2-7 3-6 4-5. Semifinales: Vencedor 1-8 contra 4-5 y vencedor 2-7 contra el 3-6. Final: Vencedores de semifinales. Se irán jugando también los partidos que definan el puesto final. En cuartos de final el 1º, 2º, 3º y 4º clasificados tendrán puntos extras en ambos partidos que equivaldrán a la diferencia de puntos sacada a su rival en la liga regular.  Cuartos de final se juega jornada 34 y 35, semifinales la 36 y 37 y la final en la jornada 38.

   b. Permanencia. Se enfrentarán a doble partido el 10- 15, el 11-14 y el 12-13, consiguiendo la salvación los tres vencedores. Éstos contarán tanto en la ida como en la vuelta con tendrán puntos extras que equivaldrán a la diferencia de puntos sacada a su rival en la liga regular. Se jugarán en la jornada 35 y 36. 

    ii. SEGUNDA DIVISIÓN 

1. Calendario 

    a. Fase Regular: Comienza en la jornada 4 y acaba en la jornada 33 

    b. Playoffs de ascenso, descenso y determinación de puestos: J34 a 38. 

    c. Partido por el título: Jornada 35-36

2. Sistema de competición: Habrá dos grupos de 16 equipos. El campeón de la liga regular de ambos, ascenderá.  

   a. Playoffs por el ascenso. Del 2 al 9 jugarán para subir de la misma forma que en Primera División para quedar campeón, los ganadores de los playoffs ascenderán.  

   b. Permanencia. El décimo clasificado consigue la salvación. Se enfrentarán a doble partido el 11- 16, el 12-15 y el 13-14, consiguiendo la salvación los tres vencedores. Éstos contarán tanto en la ida como en la vuelta con tendrán puntos extras que equivaldrán a la diferencia de puntos sacada a su rival en la liga regular.  Se juega en la jornada 35 y 36

   c. Playoffs por el título. Los dos campeones de la liga regular se enfrentarán a doble partido para determinar el Campeón absoluto de la categoría. 

   iii. TERCERA DIVISIÓN 

1. Calendario 

   a. Fase Regular: Comienza en la jornada 4 y acaba en la jornada 33 

   b. Playoffs de ascenso y determinación de puestos: J34 a 38. 

   c. Partido por el título: Jornada 36-37 

2. Sistema de competición: Habrá dos grupos de 16 equipos. El campeón de la liga regular de ambos, ascenderá. El décimo clasificado terminará su participación en al final de la liga regular.  

   a. Playoffs por el ascenso. Del 2 al 9 jugarán para subir de la misma forma que en Primera División para quedar campeón, los finalistas de los playoffs ascenderán. 

   b. Determinación de puestos. Se enfrentarán a doble partido el 11-16, el 12-15 y el 13-14, de los tres vencedores, el que más puntos tenga, es 11º clasificado, y de los perdedores, el que menos 16º. Los otros cuatro jugarán semifinales y final para determinar el puesto final que ocupan. 

   c. Playoffs por el título. Los dos campeones de la liga regular se enfrentarán a doble partido para determinar el Campeón absoluto de la categoría. 

c. DESEMPATES 

   i. En caso de empatar en puntos al finalizar la liga regular, tendrá mejor clasificación aquel equipo que menos sanciones acumule. En caso de tener las mismas, se desempatará de la misma forma que en la Liga Santander, siendo el primer criterio el enfrentamiento directo. 

   ii. En los playoffs, en caso de empate a puntos, el primer criterio serán el mismo que en la liga regular, vencerá el equipo que menos sanciones acumule. En caso de tener las mismas, se contabilizarán los suplentes enviados, si los suplentes suman los mismos puntos, accede a la siguiente ronda el mejor clasificado en liga regular. Si un equipo manda suplentes y su suma es negativa y el otro no manda suplentes, el criterio de suplentes se anula ya que nunca se podrá perjudicar al que los ha enviado y mostrado más interés. 

d. Los resultados de los partidos estarán basados en las puntuaciones de Biwenger de Diario As. Si un equipo tiene 42 puntos y otro 23, el resultado es 4-2 (la decena de la puntuación) Si la decena es la misma se considera empate si la diferencia es 2 o menos y victoria si es superior. Ejemplo: 44- 42 es empate a 4, pero si es 45-42, gana 5-4. 

3. COMPETICIÓN: LA COPA 

a. El método de competición se basará en eliminatorias. A excepción de la final, todas a doble partido. Todas las rondas serán sorteadas. 

   i. Ronda 1. Jornada 12 y 13 de La Liga Santander. La juegan todos los equipos de Segunda y Tercera y el sorteo establece que se enfrentará un equipo de Segunda a otro de Tercera. 

   ii. Ronda 2. Jornada 16 y 17 de La Liga Santander. La juegan los 32 equipos que ganaron la Ronda 1. Sorteo puro. 

   iii. Ronda 3. Jornada 20 y 21 de La Liga Santander. La juegan los 16 equipos que ganaron la Ronda 2 y los 16 de Primera. El sorteo establece que los equipos de Primera no podrán jugar entre ellos. 

    iv. Ronda 4. Jornada 24 y 25 de La Liga Santander. La juegan los 16 vencedores de la ronda 3. Sorteo puro 

   v. Cuartos de Final. Jornada 28 y 29 de La Liga Santander. La juegan los 8 vencedores de la ronda 4. Sorteo puro 

   vi. Semifinales. Jornada 32 y 33 La juegan los vencedores de Cuartos de Final. Sorteo puro 

   vii. Gran Final. Jornada 36 

b. Para determinar el desempate en caso de haberlo, en primer lugar, se sigue el criterio de sanciones, en segundo el de puntos totales obtenidos por los equipos en las dos eliminatorias y el tercero serán los suplentes enviados aplicando el mismo criterio que en los playoffs. Si persiste el empate se jugará un partido extra en la siguiente jornada. 

4. COMPETICIÓN: LA SUPERCOPA 

a. Partido que en la primera jornada enfrenta al Campeón de Primera y de Copa de la temporada anterior. Si es el mismo equipo será el subcampeón de Copa el que la dispute. 

5. ALINEACIONES 

a. Las alineaciones deberán estar registradas en Biwenger antes del inicio de la jornada. Actualmente la aplicación deja modificarla hasta minutos antes del inicio de la jornada, si hubiera algún cambio la aplicación informa, por lo que será responsabilidad de los jugadores estar informados. 

6. SEGUIMIENTO 

a. Los jugadores están obligados a llevar un seguimiento del juego. Biwenger informa de la última conexión de cada jugador. Si un equipo no entra en la aplicación 48 horas antes del inicio de la jornada será sancionado con la pérdida de 3 puntos de la clasificación general la primera vez, 6 la segunda, 9 la tercera y así sucesivamente. Cualquier jugador puede sancionar a otro que incumpla la norma. 

b. Si el jugador que no entra en las 48 horas previas al inicio juega esa semana en Copa, queda eliminado de la competición.

c. Si un jugador incumple la norma de seguimiento en las eliminatorias finales, se le da la eliminatoria por perdida.

7. ABANDONO DE COMPETICIÓN 

a. Si un manager decide abandonar la competición en la primera vuelta, todos sus partidos serán dados por perdidos por 3-0, si es en la segunda, se mantendrán los resultados de la primera y los de la segunda se darán por perdidos por 3-0. 

8. SISTEMAS DE JUEGO 

a. Los sistemas de juegos permitidos son los que permite Biwenger en su modo normal, jugar con un sistema Premium acarrea la perdida del partido. 

9. PRÓXIMO AÑO 

a. Si el año que viene continua Cortita League, el Draft se volverá a celebrar y el primer clasificado de Primera tendrá la ventaja de estar en el 1 y 5 puesto. Si el Campeón de Copa es de Primera y mantiene la categoría también. El campeón de Liga elige si prefiera la primera o segunda bola de este draft. 

10. PARTIDOS APLAZADOS 

a. Conociendo el aplazamiento: Si el partido es aplazado antes del inicio de la Jornada esos jugadores no puntuarán, por lo que si por ejemplo se suspende un Celta de Vigo - Real Madrid y la suspensión es conocido por todos esa jornada no puntúan los jugadores de esos equipos. 

b. Sin conocerse el aplazamiento o si se aplazan 2 partidos o más y si sabe con anterioridad. Si el partido se suspende con la jornada iniciada se sumarán los puntos una vez se dispute, siempre y cuando sea antes de finalizar nuestra liga regular.

    i. Si esto sucede en las eliminatorias finales, para sumar los puntos conseguidos, el partido debería disputarse antes de la siguiente ronda, si se disputa con posterioridad, los jugadores involucrados darán 0 puntos. 

    ii. De afectar a una final, se sumarán los puntos una vez jugados los partidos aplazados. 

11. RENUNCIAS 

a. Si una vez concluida la Cortita League algún equipo decide no continuar su puesto será ocupado por el descendido en mejor posición de su categoría. 

12. FAIR PLAY 

a. Buscando la limpieza de la competición y que cada jugador se preocupe de sus equipos, será sancionado con 3 puntos menos el equipo que informe a otro de no haber entrado, de sanciones, expulsiones, bajas o alineaciones anticipadas con el objetivo de que varíe su alineación y así se vea beneficiado. Se tendrá que demostrar sin margen de duda. 

b. Si se demuestra también que un equipo se deja perder o modificar el resultado buscando perjudicar a otro, su equipo será sancionado, si queda entre los 8 primeros pasando a jugar la permanencia y si jugaba la permanencia descenderá de categoría. 

13. SUPLENTES 

a. Para el envío de suplentes se habilitará un apartado en la web y sólo se admitirán los enviados por el mismo. 

14. DRAFT

a. Sólo se podrá hablar en el grupo para poner fichajes o avisar al siguiente en la lista, se prohíbe hablar de cualquier otro tema. 

b. Si hay dos jugadores con el mismo o similar nombre, se debe dejar claro quien es el fichaje, de no especificar nada, se adjudicará el que tenga ese nombre en Biwenger. Por ejemplo, hay un Ronald Araujo (Barcelona) y un Araujo (Celta de Vigo) si queremos a Ronald Araujo habrá que poner el nombre completo o Araujo (Barcelona) si se indica Araujo tan sólo se adjudica el del Celta de Vigo.

c. No se podrán borrar mensajes durante el turno de fichajes

15. PREMIOS 

a. Cada jugador pondrá 10 € para dotar de premios a los mejores equipos de la temporada de la siguiente forma. 

    i. Trofeos: Se destinarán 90 € 

    ii. Metálico: Se destinarán 710 € 

Descripción de Premios: 

- Campeón de Liga Regular Primera División: 60 € más Trofeo 

- Campeones de Liga Regular del resto de categorías: 50 € más Trofeo 

- Campeón de Copa: 50 € más Trofeo 

- Campeón Absoluto de Segunda y Tercera División: 10 € más Trofeo (El campeón absoluto no recibirá trofeo por ganar la Liga Regular) 

- Campeón Playoffs Primera División: 50 € más Trofeo 

- Campeón Playoffs resto de categorías: 40 € más Trofeo 

- Subcampeón Playoffs: 25 € 

- Subcampeón Copa: 25 € más Trofeo 

- Máxima puntuación: 20 € (10 € para la máxima de Liga Regular, 10 € para la máxima en jornadas de playoffs)

(En caso de empatar dos jugadores, desempatan con su segunda puntuación máxima y así sucesivamente hasta desempatar) 

- Campeón Supercopa: Trofeo

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